OFFLINE · 年度特刊·游戏篇

作者:离线  
分类:杂志
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游戏是很不错的故事媒介。不论在游戏设计层面,玩家对游戏剧情的自主控制究竟在多大程度上成立,游戏借由互动性结合传统的声音、文字、画面等介质,已经产生了更为强大的代入感。于是,即便玩家只能在极其有限的范围里影响游戏角色,他们都能够有如临其境的感觉。本期的「《生化危机》的遗产」一文详细还原了《生化危机》这款现在看来略显笨拙的游戏,当时借助它特别的设计风格在作者心中留下了怎样的震撼和「阴影」。在游戏的引导下,作者一度完全忘记了自己身处的真实环境。
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