OFFLINE · 游戏音乐:新世代的 BGM

作者:离线  
分类:杂志
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本期的专题从游戏音乐的地位转变开始讲起。「游戏音乐:新世代的 BGM 」聊了聊游戏音乐对于八零后、九零后的影响——游戏音乐之于我们,就如邓丽君之于上一代。

随后我们分析了游戏音乐的作用机制。它到底是如何影响游戏体验的?有哪些特定的音乐和音效能营造恐怖氛围?《刺客信条》《国土防线》的作曲者威妮弗雷德·菲利普斯分享了她的作曲经验 。

专题最后一篇「什么是自适应音乐 」则分析了一个游戏音乐的独有特点。不像电影的作曲者,他们面对的是一段已经结束的、长度固定的剪辑场景,游戏作曲者需要对不确定的场景配上应景的音乐。这种需要预先准备好预设模块,最后组合生成作品的机制也被用到其他一些领域,譬如音乐软件的歌单推荐、自适应生成画面等等。
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